Da I åbner hoveddøren, venter en vogter på den anden side, og stopper jer brat. Den umiddelbare frustration beroliges af det smukke hav af spøgelseskugler, I ser udenfor. Vogteren befaler, at I griber en spøgelseskugle, og tegner hvad den var en gang og dets svaghed.
Vælg en spøgelseslyskugle fra vogteren (den voksne) og tegn spøgelset og dets svaghed ud fra beskrivelsen.
Vis efterfølgende tegningen af spøgelset til vogteren. Hvis vogteren accepterer tegningen, vil en kode blive hvisket til jer.